Skip to main content

Według ostatnich szacunków Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości, polski rynek gier wideo jest obecnie wart 470 milionów euro, a jego ojczyzną są takie potęgi jak CD Projekt, PlayWay, 11 bit studios czy Ten Square Games. Prawie wszystkie gry wyprodukowane w Polsce trafiają na eksport (96% w 2021 roku).

Polska, wysoka pozycja w sektorze gier

Jedną z przyczyn sukcesu polskiego sektora gier jest wysoki poziom umiejętności informatycznych w systemie edukacji, co prowadzi do dużej liczby wysoko wykwalifikowanych programistów. Uniwersytety w całym kraju również wspierają branżę gier – w Polsce dostępnych jest ponad 60 kierunków studiów związanych z tworzeniem gier.

Według danych banku PKO BP Polska stała się czwartym największym eksporterem gier wideo na świecie.

Wartość polskiego eksportu gier wideo i konsol wynosi 1,24 mld euro, co stanowi 6,5 proc. globalnej sprzedaży – wynika z najnowszej analizy banku. Wielka Brytania, Niemcy i Szwecja są najczęstszymi kierunkami dla polskich gier wideo.

Polska jest pierwszym i czwartym największym eksporterem gier wideo i konsol w Europie, wyprzedzając jedynie Chiny (9,35 mld dolarów, czyli 49 procent światowego eksportu), Japonię (1,9 mld dolarów) i Hongkong (1,74 mld dolarów).

Z kolei największym importerem na świecie są Stany Zjednoczone (4,69 mld euro, czyli jedna czwarta globalnego rynku), a za nimi Niemcy (1,91 mld euro) i Hongkong (1,58 mld euro).

Pomimo wzrostu o 3 810 procent w latach 2013-2018, według PKO, polski eksport gier i konsol wideo (1,43 mld euro) pozostaje nieco niższy niż jego import (również czwarty co do wielkości na świecie).

Według Newzoo1 światowy rynek gier w 2020 roku ma osiągnąć wartość 159,3 mld USD, co oznacza wzrost o ponad 9 proc. w stosunku do roku poprzedniego, przy czym na gry mobilne przypada 77,2 mld USD, na gry konsolowe 45,2 mld USD, a na gry PC 36,9 mld USD.

Polski biznes gier uzyskuje mniej więcej 96 proc. swoich przychodów dzięki eksportowi. Najważniejszym rynkiem eksportowym są Stany Zjednoczone, gdzie sprzedaje się i zarabia nawet połowa wszystkich polskich gier. Trend ten jest wzmacniany przez działania największych i najbardziej widocznych firm, które starają się zaznaczyć swoją obecność na tym kluczowym rynku. Jednak w przypadku małych i średnich deweloperów proporcje te są inne, a sprzedaż w Stanach Zjednoczonych tylko nieznacznie przewyższa sprzedaż na drugim co do wielkości rynku – europejskim, obejmującym Niemcy, Wielką Brytanię i Francję.

W Polsce gry tworzy ponad 440 studiów i firm, obejmujących wszystkie modele ekonomiczne, od first-party po koprodukcję i rozwój zewnętrzny.

W 2020 roku najbardziej znaczące badanie wielkości branży przeprowadziła jak dotąd Game Industry Conference, przynosząc dane, że w Polsce w produkcji gier zatrudnionych jest 9710 pełnoetatowych pracowników.

Economy, Poland, industry, video games, e-sports, cd projekt red, Netflix

Firma będąca liderem branży : CD PRojekt Red

Ta firma to chyba jedna z najbardziej znanych polskich firm i jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek na świecie… choć mało kto wie, że pochodzi z Polski. CD Projekt to wydawca gier wideo z siedzibą w Warszawie oraz właściciel studia deweloperskiego CD Projekt RED, odpowiedzialnego za dostarczenie serii gier wideo Wiedźmin wszystkim graczom na całym świecie,

CD Projekt Red to obecnie najbardziej wartościowa spółka z branży gier w Europie, której kapitalizacja rynkowa w grudniu 2019 r. wyniosła 6,8 mld USD, a odnotowany zwrot w ciągu poprzedniej dekady wyniósł 21 000% – największy wzrost spośród wszystkich akcji notowanych w ramach indeksu Stoxx Europe 600. Obecna wycena rynkowa wynosi 8,12 miliarda dolarów.

Jedną z głównych sił napędowych tej kwitnącej branży jest sukces serii gier wideo “Wiedźmin”, opracowanej przez polskiego lidera branży CD Projekt Red i opartej na powieściach fantasy autorstwa polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego. Od momentu premiery pierwszej gry w 2007 roku, na całym świecie sprzedano około 40 milionów egzemplarzy serii Wiedźmin.

Mateusz Tomaszkiewicz, jeden z głównych projektantów CD Projekt Red przy najnowszej odsłonie gry “The Witcher 3: Wild Hunt”, został wymieniony w tegorocznym rankingu Forbes “30 under 30”, obejmującym najbardziej utalentowanych i obiecujących młodych profesjonalistów w swojej dziedzinie.

Zanim zaczęli tworzyć własne gry, CD Projekt rozpoczął działalność w 1994 roku od tłumaczenia na język polski zagranicznych dużych wydań gier i dystrybucji głównych wydań w całej Europie Środkowej. Pierwszym ogromnym sukcesem firmy była odsłona serii gier Wiedźmin oparta na twórczości Andrzeja Sapkowskiego, polskiego pisarza fantasy.

Gra “Wiedźmin 3: Dzikie Łowy” zdobyła później kilka nagród za grę roku i była zarówno sukcesem krytycznym, jak i komercyjnym, chwalonym za pisarstwo, grafikę oraz przedstawienie słowiańskiej mitologii i muzyki. Gra rozeszła się w 20 milionach egzemplarzy na całym świecie, cementując CD Projekt jako głównego wydawcę i firmę produkującą gry wideo na całym świecie.

Jednak długo oczekiwana gra Cyberpunk 2077 wydana w grudniu 2020 roku okazała się klapą,

gra jest usuwana, ponieważ nie osiąga “wysokiego poziomu satysfakcji klienta”, który firma zamierza osiągnąć ze wszystkich gier na swoim cyfrowym sklepie, powiedział Sony. Gra kosztowała szacunkowo 1,2 miliarda polskich złotych (313 milionów dolarów), aby ją opracować, co czyni ją jedną z najdroższych gier w historii.

Twórcy Cyberpunka 2077 tracą 51 milionów dolarów zwrotów po katastrofalnym starcie gry. Po katastrofalnej premierze oczekiwanej gry fabularnej sci-fi Cyberpunk 2077 w listopadzie ubiegłego roku, okazuje się, że stojące za nią studio straciło w rezultacie mnóstwo pieniędzy.

E-SPORTY : Rozwijająca się branża

Ze względu na swoje znaczenie dla kultury, rozrywki i innowacji technologicznych, biznes gier jest uważany za jeden z najciekawszych w technice. Oczekuje się, że mecze finałowe w e-sporcie przyciągną ponad 70 milionów widzów w 2020 roku. Więcej osób oglądało finały NBA, finały NHL Stanley Cup i World Series razem wzięte.

Polska jest również gospodarzem Intel Extreme Masters, jednej z największych imprez e-sportowych na świecie, oraz Poznań Game Arena, jednego z najbardziej znanych festiwali gier wideo w Europie.

Wraz z rosnącą popularnością e-sportu na całym świecie, status Polski jako czwartego największego eksportera gier wideo może wkrótce zostać zrównany z jej sławą e-sportową. Gracze na całym świecie nie mają dość e-sportów, a firmy i rządy zaczynają traktować je poważnie. Samo zastanowienie się nad niewykorzystanym potencjałem rynku e-sportowego wystarczy, by producenci sprzętu do gier, a nawet reklamy, zaczęli ślinić się na myśl o gwałtownym wzroście sprzedaży, jeśli tylko wskoczą na pokład i dotrą do nowej grupy konsumentów.

Z ostrością przesuwając się do e-sportów i graczy, to nic dziwnego, dlaczego firmy gier wymyślają z najlepszych urządzeń do odwołania się do poważnych graczy. Na przykład mysz do gier Razer jest produktem, który zyskał znaczną popularność wśród graczy na całym świecie. Nie wspominając o tym, że populacja graczy stale rośnie.

Według niektórych raportów, prawie jedna trzecia populacji Polski – czyli 12 milionów osób – jest uważana za graczy, w mniej lub bardziej regularny sposób.

Economy, Poland, industry, video games, e-sports, cd projekt red, Netflix

MIESZANIE SUKCESU GIER I SERIALI

Netflix ogłosił plany budowy nowego biura w Polsce, które będzie służyło jako centrum firmy w Europie Środkowo-Wschodniej.

Dyrektor wykonawczy Netflixa Larry Tanz opisał otwarcie jako “logiczny kolejny krok dla nas”, dodając, że “oznacza kolejny kamień milowy w naszej podróży w Europie Środkowo-Wschodniej, przybliżając nas jeszcze bardziej do naszych użytkowników i partnerów kreatywnych.”

We wpisie na blogu stwierdził: “Biorąc pod uwagę rosnącą liczbę polskich produkcji, nadszedł czas, aby jeszcze bardziej zbliżyć się do lokalnego sektora kreatywnego i kinowego.”

Biuro ma zostać otwarte w stolicy kraju, Warszawie, jeszcze w tym roku i zwiększyć wysiłki inwestycyjne, licencyjne i produkcyjne Netflixa w Europie Środkowo-Wschodniej, a dokładniej w Polsce, Czechach, na Węgrzech, w Rumunii, Chorwacji i na Ukrainie.

Jeśli chodzi o tę ostatnią, Netflix na razie wstrzymał wszystkie produkcje na Ukrainie w związku z rosyjską inwazją na ten kraj i wstrzymał swoje nadchodzące rosyjskojęzyczne seriale, w tym oczekiwaną Annę Kareninę.

“Kreatywność i potencjał lokalnego przemysłu sprawiają, że Warszawa jest świetnym miejscem na bazę naszego biznesu w całej Europie Środkowo-Wschodniej” – skomentował M. Tanz.

Rzecznik polskiego rządu Piotr Müller z zadowoleniem przyjął ten ruch, mówiąc, że “potwierdza on trwałe zainteresowanie amerykańskimi inwestorami naszym regionem. Oznacza to więcej miejsc pracy w sektorze audiowizualnym i możliwości rozwoju dla polskich talentów.”

Netflix jest obecny w Polsce od 2016 roku i od tego czasu wykazuje rosnące zainteresowanie rozszerzeniem zakresu swojej działalności i produkcji w Europie Środkowo-Wschodniej.

W Polsce ostatnie produkcje Netflixa to Sexify, Rojst ’97, Nobody Sleeps in the Woods Tonight, How I Fell in Love with a Gangster oraz Operation Hyacinth.

Hitowy serial fantasy Wiedźmin, również wyprodukowany przez streamera i z Henrym Cavillem w roli głównej łowcy potworów, oparty jest na książkach polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego.

Bibliografia:

NAWA, “Polska wiedzie prym w branży gier. Jak?”, Go Poland!. https://study.gov.pl/news/poland-leading-way-gaming-industry-how#:~:text=Według%20to%20a%20recent%20raportu,w%20Polsce%20jest%20eksportowany%20za granicę.

Eryk Rutkowski, Jakub Marszałkowski, Sławomir Biedermann, “Przemysł gier w Polsce”, Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości, 2020.https://www.egdf.eu/wp-content/uploads/2020/09/PPE_PL_The-Game-Industry-of-Poland-report-2020v4.pdf

BIURO KRAKÓW, “Jakie są najbardziej znane na świecie polskie marki i firmy?”, Kafkadesk, 8 sierpnia 2019 r. https://kafkadesk. org/2019/08/08/what-are-the-most-famous-polish-brands-and-companies-in-the-world/

KAFKADESK KRAKÓW OFFICE, “Netflix otworzy w Polsce hub na Europę Środkowo-Wschodnią”, Kafkadesk, 3 kwietnia 2022.https://kafkadesk.org/2022/04/03/netflix-to-open-central-and-eastern-europe-hub-in-poland/

BIURO KRAKÓW, “Jakie są najpopularniejsze gry wideo tworzone w Polsce”, Kafkadesk, 11 marca 2022 r. https://kafkadesk. org/2022/03/11/what-are-the-most-popular-video-games-developed-in-poland/

BIURO KRAKÓW, “Polska jest obecnie czwartym największym eksporterem gier wideo na świecie”, Kafkadesk, 29 października 2019 r. https://kafkadesk. org/2019/10/29/poland-is-now-fourth-largest-exporter-of-video-games-in-the-world/

Gaming Section, ” Why did cyberpunk flop so hard?”, Gaming Section. https://gamingsection.net/news/why-did-cyberpunk-flop-so-hard/#:~:text=Cyberpunk%202077%20Creators%20Lose%202451,of%20money%20as%20a%20result.

Léo Portal

Léo J. Portal jest doktorantem nauk politycznych w Europejskim Instytucie Uniwersyteckim. Obecnie ściśle współpracuje z lokalnymi administratorami i decydentami politycznymi. Jego badania koncentrują się na związkach między innowacjami technologicznymi a administracją publiczną, a dokładniej na rozwoju europejskich inteligentnych miast i ich konsekwencjach dla kwestii społecznych. Pracuje również jako konsultant ds. strategii i komunikacji dla polityków i think tanków.

×